Obsédé par son travail, Brian Connor oublie de se rendre à son propre mariage ! Sa fiancée le quitte et pour se remettre les idées en place et faire le point sur sa vie, il décide de partir dans le Maine. Là-bas, il emménage dans un cottage abandonné et ressent tout de suite une étrange présence... En effet, Nora, une femme ayant vécu ici il y a 50 ans, semble hanter les lieux. Une amitié et un lien particulier se tisse alors entre les deux.
Scooby-Doo et ses acolytes partent se ressourcer en pleine nature, au camp Little More. Toute la bande va vite découvrir que les lieux regorgent de légendes urbaines. En effet, chaque fois que quelqu'un raconte une histoire de fantôme, la créature prend forme. Mais il en faudra plus pour empêcher Scooby-Doo et son équipe de résoudre ce mystère.
Deux frères spécialisés dans le vol d'œuvres d'art décident d'orchestrer un dernier cambriolage. Mais les choses ne se passent pas tout à fait comme prévu…
Megan, 16 ans, a été recrutée et formée par un agent des opérations spéciales pour éliminer de dangereux criminels. Pour devenir une adolescente comme les autres, Megan décide de disparaître en simulant sa mort. Mais ce qui l'attend dans la "vraie" vie ne sera pas de tout repos.
Alors qu'elle passe un vinyle à l'antenne de la radio pour laquelle elle travaille, Heidi réveille un groupe de sorcières tuées au XVIIème siècle à Salem et ayant juré de revenir se venger...
Dans un futur proche, une race extraterrestre hostile appelée Formics a attaqué la Terre. N'eut été de l'héroïsme légendaire du Commandant de la Flotte Internationale Mazer Rackham, l'humanité aurait été perdue. Afin de parer la prochaine attaque, le très estimé Colonel Hyrum Graff, ainsi que l'Armée Internationale, forment les meilleurs recrues, dans l'espoir de trouver un successeur à Mazer. Ender Wiggin, un jeune homme timide, mais fin stratège est recruté pour se joindre à l'élite. À l'École de Guerre, Ender parvient rapidement et aisément à maîtriser les simulations les plus difficiles, se démarquant et gagnant ainsi le respect de ses pairs. Repéré par Graff, qui voit en lui le meilleur espoir des forces humaines, Ender est promu à l'École des Commandants. Formé par Mazer Rackham lui-même, il dirigera ses frères d'armes lors d'une bataille épique qui déterminera l'avenir de la Terre et de l'humanité.
Alors que Metallica joue plusieurs de ses tubes devant des milliers de fans, Trip est envoyé récupérer un objet mystérieux qu'il doit absolument rapporter pour le spectacle. La tâche apparemment simple prend la tournure d'une aventure surréaliste quand sa camionnette est violemment heurtée par une voiture. Trip, sonné, s'extrait du van pour se retrouver au milieu d'un imminent affrontement entre casseurs en colère et escouades de police anti-émeute. Dans ce chaos, un chevalier masqué, doté des pires intentions pose son regard meurtrier sur Trip. Seul et désarmé dans un paysage urbain post-apocalyptique, Trip ne peut compter que sur lui-même pour combattre le chevalier et protéger le précieux sac de cuir qu'il doit remettre au groupe.
En Pologne, pendant l’occupation allemande, Antonina Zabinski convainc son mari Jan de rester à Varsovie pour poursuivre son travail comme directeur du Jardin zoologique. Grâce à sa relation privilégiée avec le docteur Lutz Heck, un nazi hautement placé, le couple organise l’évasion clandestine d’environ trois cents juifs enfermés dans le ghetto. Lorsque Jan quitte le foyer familial pour rejoindre la Résistance, Antonina continue à offrir un refuge aux personnes menacées d’extermination.
L'agent secret Ethan Renner s'engage dans une dernière mission pour obtenir l'antidote expérimental au mal dont il souffre. Il devra lutter contre les effets hallucinatoires et narcoleptiques de ce traitement.
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