Dans la série classique "Les 13 fantômes de Scooby-Doo", la bande a capturé 12 des 13 terrifiants fantômes. Mais qu'est-il arrivé au 13ème ? Avec leur ancien partenaire Vincent Van Ghoul, Scooby-Doo et ses amis se préparent pour attraper le dernier fantôme et fermer pour toujours le Coffre des Démons
Un hôtel historique, un grand chef 5 étoiles déterminé, un étrange camp de cuisine et un fantôme espiègle sont une bonne recette pour un désastre. Mais pour Scooby-Doo et sa bande, c’est juste une nouvelle enquête.
Les snipers d'élite Brandon Beckett et Richard Miller sont chargés de protéger un industriel contre des terroristes cherchant à faire passer un message. Mais une fois sur place, les snipers sont attaqués par un tireur invisible qui connaît leur position exacte, leurs déplacements, tout sur eux. Y a-t-il une taupe parmi eux qui donne des informations à l'ennemi ?
Récemment décédé, un fantôme au drap blanc retourne dans sa maison de banlieue pour consoler son épouse endeuillée. Sur place, il constate que son état spectral le force à observer passivement la vie qu'il connaissait et la femme qu'il aime s'éloigner lentement. De plus en plus désemparé, le fantôme se lance dans un voyage cosmique à travers la mémoire et l'histoire, seulement pour être confronté à des questions existentielles sur la vie humaine et le temps qui passe.
Au fin fond d'une Bretagne de légendes, le fantôme d'Aliénor de Canterville est condamné à hanter le château de sa famille et à en faire fuir tout nouvel habitant. Elle remplit cette mission à merveille, aidée de Gwilherm, son fidèle serviteur. Mais lorsque les Otis, une famille fuyant la vie parisienne, achètent le château, Aliénor se désole car elle n'arrive pas à effrayer cette tribu du XXIe siècle... Pire : les enfants la ridiculisent et les parents l'ignorent ! Seule Virginia Otis, âgée de quinze ans, émue par le sort du fantôme de Canterville, cherchera à la délivrer de la malédiction qui pèse sur elle…
Scooby et le gang assistent à une compétition de course off-road, où ils tombent sur un fantôme menaçant nommé Inferno, qui tente de saboter la course et de provoquer le chaos . Avec l'aide de la WWE Superstars Triple H, Paige et Sheamus, ainsi que d'un nouveau partenaire de Scooby, The Undertaker,Scooby-Doo et le Mystère Inc. gang vont essayer de sauver la course avant qu'il ne soit trop tard.
Flanqué d'une experte en phénomènes paranormaux, un garçon craintif aide un gentil fantôme, qui hante la cave de sa maison, à réintégrer son monde de glace.
Using a special camera that can see spirits, a family must protect their daughter from an evil entity with a sinister plan.
Une légende prétend que l'auberge intitulée « The Spirit Inn » serait hantée. Après avoir supervisé la rénovation complète de l'établissement, Emma accueille ses premiers clients. Il s'agit de deux couples très amoureux, venus passer un séjour romantique. Mais rapidement, tout le monde est pris d'un besoin de sensualité, comme si le passé mystérieux des lieux influençait le comportement de ses nouveaux occupants et éveillait leurs sens. Un esprit rôdant dans les couloirs et les chambres semble les posséder, les incitant à assouvir ensemble leurs fantasmes les plus inavouables.
Depuis des temps immémoriaux, un petit fantôme hante les ruines du château d'Eulenstein. Pendant la journée, il sommeille paisiblement et se réveille toutes les nuits à une heure. Curieux du monde qui l'entoure, le petit fantôme aimerait s'aventurer dehors à la lumière du jour. Une nuit, trois enfants, Karl, Hannes et Marie, pénètrent dans le château et sympathisent avec l'adorable spectre. Le lendemain, celui-ci se réveille à midi et réalise son rêve : découvrir le monde de jour. Malheureusement, il devient peu à peu noir sous l'effet des rayons du soleil. Alertée par des habitants effrayés, la police se lance à ses trousses. Le petit fantôme demande alors de l'aide à ses trois nouveaux amis...