Alors qu’il rentre à sa base, l’équipage de l’Enterprise doit faire face à des forces terroristes implacables au sein même de son organisation. L’ennemi a fait exploser la flotte et tout ce qu’elle représentait, plongeant notre monde dans le chaos… Dans un monde en guerre, le Capitaine Kirk, animé par la vengeance, se lance dans une véritable chasse à l’homme, pour neutraliser celui qui représente à lui seul une arme de destruction massive. Nos héros entrent dans un jeu d’échecs mortel. L’amour sera menacé, des amitiés seront brisées et des sacrifices devront être faits dans la seule famille qu’il reste à Kirk: son équipe.
Krudsky le Magnifique, un magicien de carnaval raté, dérobe la lumière magique à Willow, la princesse des fées. Scooby-Doo et Sammy ne doivent pas perdre une seconde pour empêcher cela ou sinon tout le monde se verra transformé en horribles monstres d'Halloween. Scooby-Doo et ses amis embarquent alors sur le Train de la Mort en direction du monde fantastique d'Halloween pour récupérer le puissant Sceptre Goblin.
Près de deux siècles après avoir été transformé en vampire et emprisonné par une sorcière frustrée qu'il lui ait préférée une simple servante, Barnabas Collins s'échappe de son cercueil. De retour au manoir de sa famille, il découvre que ses descendants ont laissé dépérir la compagnie familiale au profit d'une entreprise rivale gérée par la sorcière. Au manoir, la vie familiale est complexe entre Elizabeth, la chef de famille, son frère Roger, un escroc, l'adolescente Caroline, le jeune David, qui dit voir des fantômes, et sa gouvernante. Barnabas cherchera à redonner du lustre à son nom tout en convaincant la sorcière Angélique de le libérer de sa malédiction. Mais cette dernière l'aime toujours.
Dans ses rêves, Jean-Marc est un preux chevalier, une vedette du théâtre et du cinéma, un romancier à succès qui fait tomber les femmes à ses pieds et dans son lit... Dans la réalité, c'est un quidam, un gratte-papier, un mari insignifiant, un père raté qui fume en cachette... Mais Jean-Marc résiste aux tentations de son pays de Cocagne et décide de se donner une nouvelle chance dans le monde réel.
La légende raconte que depuis la nuit des temps, des guerriers immortels, les Grands Anciens, protègent le monde de l'emprise des Ténèbres. Le jeune Will découvre qu'il est le dernier de cette longue lignée et qu'il a une mission à accomplir : lui seul a en effet le pouvoir de voyager dans le temps pour y retrouver des Signes de Lumière.
Julia, une étudiante en psychologie, est contactée par un ancien camarade de classe qui lui confie être traqué par une chose étrange. Aussitôt après lui avoir fait cette déclaration, il se suicide sous ses yeux. Quelque temps plus tard, Julia constate que les peurs de son enfance ont refait surface. Une seule solution s'impose à elle : rester éveillée à tout prix pour survivre et faire face aux créatures de ses propres cauchemars.
1972 : Le SS Corona Queen disparaît en traversant le Triangle des Bermudes. Plus de vingt cinq ans plus tard, il réapparaît, sans âme qui vive à son bord. Alors qu'une violente tempête se prépare, plusieurs représentants de l'armateur, ainsi que deux journalistes et un homme d'affaires de Miami, s'en vont explorer le paquebot, en quête d'explication à son étrange disparition et à sa non moins étrange réapparition. Bien que l'équipage ne soit plus à bord, il semble que le bateau ne soit pas revenu entièrement vide et qu'une terrible puissance maléfique en ait pris le contrôle...
Thad vit parfaitement heureux, et ecrit meme, sous un pseudonyme, des livres a succes ultra-violents qui lui permettent d'arrondir ses fins de mois. Jusqu'au jour ou il decide d'eliminer son heros imaginaire pour s'attaquer a une litterature plus serieuse. Mais la creature se rebiffe, prend vie et commence a semer la terreur.
Une tronçonneuse greffée au poignet, un fusil à canon scié dans la main libre, Ash se retrouve bien malgré lui plongé dans le passé vers l’an 1300. Pour s’en sortir, il lui faut mettre la main sur le Nécronomicon, grimoire responsable de son état. Mais les dangers qu’il va rencontrer sont multiples. Sa quête va se transformer en croisade contre des forces machiavéliques, qui vont l’obliger à affronter une armée de squelettes…
Un prêtre combat un démon qui tue les pêcheurs pour leurs fautes.