Ouija : L'origine du mal
En 1967, Alice Zander offre des séances de spiritisme dans sa maison de Los Angeles en vue de réconforter une clientèle souvent endeuillée. Avec l’aide de ses deux filles, Lina et Doris, la jeune veuve a mis au point tout un écran d’effets spéciaux pour profiter de la crédulité des gens venus la rencontrer. Pour parfaire son acte et ainsi régler des créances hypothécaires pressantes, Alice se procure une planche de Ouija, un jeu destiné à communiquer avec les esprits. Mais, dès l’entrée de son nouvel instrument de travail dans sa vaste demeure, le comportement de Doris, sa fille cadette, se transforme de façon imprévue et inquiétante.