Les aventures du jeune Rémi, orphelin recueilli par la douce Madame Barberin. A l’âge de 10 ans, il est arraché à sa mère adoptive et confié au Signor Vitalis, un mystérieux musicien ambulant. A ses côtés, il va apprendre la rude vie de saltimbanque et à chanter pour gagner son pain. Accompagné du fidèle chien Capi et du petit singe Joli-Cœur, son long voyage à travers la France, fait de rencontres, d’amitiés et d’entraide, le mène au secret de ses origines…
Lorsque Spirou, prétendu groom dans un Palace, rencontre Fantasio, reporter en mal de scoop, tout commence très fort… et plutôt mal! Ces deux-là n’ont aucune chance de devenir amis. Pourtant, quand le Comte de Champignac, inventeur aussi génial qu’excentrique, est enlevé par les sbires de l’infâme Zorglub, nos deux héros se lancent aussitôt à sa recherche. En compagnie de Seccotine, journaliste rivale de Fantasio, et de SPIP, petit écureuil espiègle, ils sont entrainés dans une poursuite effrénée entre l’Europe et l’Afrique. Spirou et Fantasio vont devoir faire équipe pour sauver Champignac... et accessoirement le reste du monde!
L'Urfin rusé et méchant veut devenir souverain d'Oz. Avec une armée de soldats en bois, il capture la cité d'émeraude et la renomme Urfinville. Il est presque prêt à célébrer la victoire, lorsque ses plans sont ruinés par une fille ordinaire nommée Dorothy, qui arrive à Oz juste au bon moment. Elle doit rentrer chez elle, mais pas avant d'avoir aidé ses amis - l'Épouvantail, le Tin Man et le nouveau courageux Lion - à vaincre Urfin. Et pour ce faire, ils doivent découvrir qui il est vraiment.
Gamba est un rat courageux avec un goût prononcé pour l’aventure. Un jour, il décide de partir à la découverte de l’océan avec son ami Mathéo. En chemin, ils font la rencontre de Chloé, une jeune ratte qui leur affirme que sa famille et d’autres rats ont été attaqués par une bande de belettes qui vivent sur son île. Chloé demande à Gamba et Mathéo de l’aider à vaincre les belettes, menées par le démoniaque Martial.
C’est l’anniversaire de Julie mais elle semble être la seule à s’en souvenir… Jusqu’à ce que Marco, l’homme qu’elle aime secrètement, l’appelle et lui annonce qu’il va passer chez elle pour lui déposer son fils car la baby-sitter a eu un contretemps. Julie est effondrée, tout le monde la considère comme une boniche. Seule avec ce petit garçon, particulièrement odieux, Julie décide de lui raconter l’histoire de Cendrillon… enfin presque. Julie se transposera en Cendrillon et Marco en beau Prince. De nombreux aller-retours entre le conte et la réalité viendront ponctuer le récit que le petit garçon fera évoluer au gré de ses humeurs sans oublier d’humilier Julie au passage. Mettant en parallèle son histoire personnelle, Julie va comprendre à quel point elle était amoureuse d’une chimère et qu’elle ne voyait pas celui qui était fait pour elle.
À la veille de Noël, Sam et son meilleur pote Khalid se déguisent en Père-Noël afin de dérober tout ce qu’ils peuvent aux Galeries Lafayette. Mais Sam est rapidement coincé par des enfants et doit leur raconter une histoire... l’histoire d’Aladin... enfin Sa version. Dans la peau d’Aladin, Sam commence alors un voyage au coeur de Bagdad, ville aux mille et une richesses... Hélas derrière le folklore, le peuple subit la tyrannie du terrible Vizir connu pour sa férocité et son haleine douteuse. Aladin le jeune voleur, aidé de son Génie, pourra-t il déjouer les plans diaboliques du Vizir, sauver Khalid et conquérir le coeur de la Princesse Shallia ? En fait oui, mais on ne va pas vous mentir, ça ne va pas être facile !
Quand un chien robot du futur apparaît dans leur arrière-cour pour les aider, James 11 ans et son golden retriever bien-aimé, Rex, apprennent que c'est à eux de sauver le monde et de lutter contre le Dr Apocalypse, un scientifique maléfique, et son rusé Destructo-Cat.
Une nouvelle affaire terrifiante pour le Scooby-Gang : lorsque Véra hérite d'un vieux château transylvanien, elle ne se doute pas qu'il est déjà habité par l'horrible monstre "Frankenflippant". Scooby, Sammy, Fred et Daphné décident alors de l'aider à résoudre ce mystère…
En compagnie d'Erik, leur oncle, Pusle, Blop, Michael, Jan et Amalie partent pour le Canada, pays où leur arrière-arrière-grand-père avait choisi d'émigrer dans l'espoir d'y faire fortune. La petite famille entreprend de localiser la mine de leur aïeul, grâce à une carte qu'il a laissée...
Bobby est le plus fort des hérissons de toute la tribu. Cependant, lors d'un combat avec "Tie Tui", il perd la mémoire . Commence alors un grand voyage où il apprendra ce qu'est le travail d'équipe et l'amitié. Mais un complot menace tous les animaux... Bobby et ses nouveaux amis vont devoir s'unir pour lutter contre ce nouvel ennemi.