The brutal assault of a young woman sends her to a mysterious shopkeeper who summons the spirit of an evil witch to visit revenge on the attackers.
Un groupe d'adolescentes invoque un ancien requin mangeur d'hommes après avoir manipulé une planche spirituelle échouée sur la plage. Un spécialiste des sciences occultes doit pénétrer dans le royaume du requin pour débarrasser une fois pour toutes le monde de ce fantôme spirituel mortel.
After a member of their coven dies in a tragic accident, two witches use an ancient Ouija board to cast a spell that resurrects their friend from the grave, only to find that she is extremely powerful and not herself.
Lors d'un week-end dans les bois, un groupe d'amis s'amusent à invoquer les esprits et libèrent une force démoniaque.
En 1967, Alice Zander offre des séances de spiritisme dans sa maison de Los Angeles en vue de réconforter une clientèle souvent endeuillée. Avec l’aide de ses deux filles, Lina et Doris, la jeune veuve a mis au point tout un écran d’effets spéciaux pour profiter de la crédulité des gens venus la rencontrer. Pour parfaire son acte et ainsi régler des créances hypothécaires pressantes, Alice se procure une planche de Ouija, un jeu destiné à communiquer avec les esprits. Mais, dès l’entrée de son nouvel instrument de travail dans sa vaste demeure, le comportement de Doris, sa fille cadette, se transforme de façon imprévue et inquiétante.
An eccentric haunted house owner invites a group of hapless teens over to play the terrifying game known as Charlie Charlie. Meant to be just spooky fun, the game soon turns into a nightmare leaving everyone battling for their lives.
In 1985, a celebrated exorcist trapped a horrific demon inside a ouija board. Thinking the board to be a game, his son played without obeying the rules, and let the demon loose. In order to save his son, the exorcist sent him far away until the demon could be destroyed. Thirty years later, and after his death, his grandson finds the board and makes the same mistake hi...
Cinq amis décident de filmer en vidéo les expériences auxquelles ils vont se livrer avec une planche de Ouija. Ils souhaitent entrer en contact avec les esprits afin que ceux-ci leur livrent des informations sur chacun d'entre eux. Très vite, le malaise s'installe lorsque certains secrets sont révélés. Dépassés par leur propre jeu, les cinq amis deviennent les proies des esprits qui hantent la planche de Ouija.
Troublée par le suicide inattendu de sa meilleure amie, Elaine réunit des proches de la disparue autour d’une planche de Ouija pour tenter d’entrer en contact avec son esprit. Loin d’atteindre l’objectif désiré, leur geste a plutôt comme effet de réveiller les forces du mal qui habitent le jeu et la maison.
Une jeune femme reçoit, par le biais d'une planche de Ouija, des messages de l'au-delà de la précédente locataire des lieux. Cette dernière aurait été assassinée...